2009年10月7日星期三

Iterator 设计模式

给用户提供一个统一的接口访问一个集合,比如 First,Next,Current,用户可以完全不用了解集合的内部结构。即使集合改变了,用户也可以用同样的接口访问,就像没有改变一样。现实中,Iterator好比一个电视机遥控器,集合好比频道的集合。连续的按遥控器上的 -,+ 按钮就能浏览所有的频道,即使频道的集合改变了,比如把电视机从中国搬到美国,用户使用遥控器的方法完全一致。
在下面的例子中,Aggregate这个抽象类定义了一个CreateIterator()接口。ConcretAggregate继承这个抽象类,重写CreateIterator返回一个具体的ConcreteIterator对象。在ConcretAggregate这个类中,用ArrayList实现集合,并提供一个Count属性和[]Indexer。抽象类Iterator定义了4个接口 First,Next,IsDone,CurrentItem,在它的子类中重写了这些接口来访问集合。值得注意的是该ConcreteIterator通过构造函数的参数,得到要访问的集合对象。

///
/// Entry point into console application.
///

static void Main()
{
ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
a[0] = "Item A";
a[1] = "Item B";
a[2] = "Item C";
a[3] = "Item D";

// Create Iterator and provide aggregate
//ConcreteIterator i = new ConcreteIterator(a);
Iterator i = a.CreateIterator();

Console.WriteLine("Iterating over collection:");
object item = i.First();
while (item != null)
{
Console.WriteLine(item);
item = i.Next();
}
// Wait for user
Console.ReadKey();
}
}

///
/// The 'Aggregate' abstract class
///

abstract class Aggregate
{
public abstract Iterator CreateIterator();
}

///
/// The 'ConcreteAggregate' class
///

class ConcreteAggregate : Aggregate
{
private ArrayList _items = new ArrayList();
public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
// Gets item count
public int Count
{
get { return _items.Count; }
}

// Indexer
public object this[int index]
{
get { return _items[index]; }
set { _items.Insert(index, value); }
}

}

///
/// The 'Iterator' abstract class
///

abstract class Iterator
{
public abstract object First();
public abstract object Next();
public abstract bool IsDone();
public abstract object CurrentItem();
}

///
/// The 'ConcreteIterator' class
///

class ConcreteIterator : Iterator
{
private ConcreteAggregate _aggregate;
private int _current = 0;
// Constructor
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this._aggregate = aggregate;
}
// Gets first iteration item
public override object First()
{
return _aggregate[0];
}
// Gets next iteration item
public override object Next()
{
object ret = null;
if (_current < _aggregate.Count - 1)
{
ret = _aggregate[++_current];
}
return ret;
}
// Gets current iteration item
public override object CurrentItem()
{
return _aggregate[_current];
}
// Gets whether iterations are complete
public override bool IsDone()
{
return _current >= _aggregate.Count;
}
}

不管ConcreteAggregate 这个类的内部怎样改变,比如将ArrayList 改成数组或者别的什么结构,用户通过Iterator的接口访问这个集合的方式不会有任何改变。

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